Рейтинг: NC-21 или 18+
Жанр: приключенческое фэнтези, стимпанк
Система: эпизодическая
Графика: аниме и рисованные арты

Добро пожаловать на проект Clockwork Code!
На данный момент мы ещё находимся на стадии открытия, но вы уже можете подавать анкеты на ваших персонажей, а так же заваливать всеми возможными вопросами администрацию нашего проекта, в случае, если возникнут какие-либо вопросы.
И мы не устанем повторять: добро пожаловать!


NAVIGATION

Гостевая
Шаблон анкет
Инфо по миру
Сюжет
Занятые Внешности
Список Ролей

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Вверх Вниз

Clockwork Code

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Clockwork Code » Гостевая комната » Гостевая комната


Гостевая комната

Сообщений 91 страница 111 из 111

1

https://forumupload.ru/uploads/001b/ca/83/2/11111.png

Что вы такое?
— Мы ролевики-энтузиасты, желавшие создать для себя проект для души. Если найдутся ещё подобные нам, то мы будем только рады.

А про что вы?
— Авторское стимпанк-фентези, вдохновленное определенными иными фандомами — отследить, откуда мы черпали наше вдохновение, пожалуй, не составит сложности. По жанру мы вас особо не ограничиваем, да и развитие мира мы специально оставили достаточно скудное для того, чтобы ваша фантазия могла разгуляться в итоге.

А особенности?
Жанр: приключенческое фентези, стимпанк. Рейтинг — 18+, ну или NC-21, если угодно. Смешанный мастеринг. Эпизодическая система. Птица-тройка необязательна.

В данном разделе, вы можете задать любой интересующий вас вопрос, а так же, забронировать нужную для вас внешность. Максимальное бронирование внешности 96 часов. Возможно безвременное бронирование внешности для НПС или акционных персонажей.

Заданные вопросы или F.A.Q.

! ПРИЁМ ЧЛЕНОВ «ОБСИДИАНОВЫХ ДЛАНЕЙ» ВРЕМЕННО НЕ ПРОВОДИТСЯ !

Общее

Q: Ориентировались ли вы на какие-нибудь произведения - книги, фильмы, игры, аниме, манга - при создании? Для большего понимания концептов, которые у вас используются.
A: Естественно. Самым основным источником вдохновения, пожалуй, являются Пилтовер и Заун - из оригинальной МОБА League of Legends; рассматривая технологический прогресс, разобщенность общества и разделение на верхний и нижний город можно провести параллели. Позднее, сюда же затесался и Arcane от Риотов (всё же, тот же Пилтовер и Заун). Неплохими отсылками служат Белобог (вплоть до названия, автор не оригинален!) и ориентальный Хэбизуи (позаимствованы как Лофу Сяньчжоу из HSR, так и концептуальный образ Татарасуны из GI - где остров располагается на костях гигантского змея). Зловещий красный туман навеян огнями Сьерра-Мадре из Fallout: New Vegas.

О подземелье и монстрах

Q: Сколько уровней в подземелье? Какие материалы там можно доставать?
A: Позднее будет вывешена доработанная тема с полным описанием подземелья. На данный момент, какие-либо отдельные моменты можно согласовывать с администрацией.

Q: Насколько разнообразна флора и фауна в подземелье?
A: Крайне разнообразны. Начиная от гигантских червей, прорывающих туннели (отсылка к Dune!), заканчивая разнообразнейшей фантастической флорой и фауной; технически, их можно подразделить на несколько категорий - мутировавшие животные и растения (отлючаются повышенной плотоядностью и гигантскими размерами), арахниды и насекомые (поверьте, гигантские жуки с бритвенно-острыми жвалами вас не порадуют), химеры (грифоны, василиски, гиппогрифы и прочие твари, сочетающие признаки нескольких видов), аберрации (ужасы из плоти самых разнообразных форм и конфигураций), элементали (огненные гончие, ледяные элементали, горные големы и прочие создания элементов), нежить (зомби, ожившие скелеты и прочие живые мертвецы), автоматоны (механические ужасы потерянной цивилизации, а также кошмарные слияния металла и плоти), гуманоидные монстры (от лавкрафтовских тварей до более антропоморфных форм, но не менее чуждых и агрессивных), а так же куда более опасные разновидности всех вышеперечисленных.

О технологиях и вооружении

Q: Есть ли у вас огнестрел? Или только холодное оружие и способности?
A: Пистолеты, дробовики и магазинные винтовки широко распространены, патроны можно свободно купить в оружейных магазинах. Новинки наподобие автоматических винтовок и пулемётов Гатлинга встречаются в очень лимитированном количестве и, как правило, находятся во владении лидеров группировок.
Q: Но вы же сами отсылаетесь к Аркейну, как к источнику вдохновения? Почему я не могу быть этой самой здешней Джинкс, гением, способным собирать механические прибамбасы (включая Скелетницу и патроны к ней) буквально из мусора?
A: Никто не утверждает, что вы не можете. Просто поймите, что собрать ракету, способную разнести часть города, вы просто не сможете - нехватка нужных ресурсов сказывается. В остальном, вы в праве создать гениального механика.

О мутировавших

Q: Возможна ли мутация без использования сыворотки?
A: Возможна. При поглощении чистой эссенции - монстр должен быть жив или погибнуть несколькими минутами ранее (исключение, сильные монстры - их эссенция "живет" несколько часов) - тогда мутация происходит мгновенно; в зависимости от количества эссенции могут образоваться либо отдельные признаки в виде ушей, хвоста, рогов, либо мутировать полностью, при большом количестве. Стоит отметить, что риск смерти или превращения в отродье при такой мутации выше, чем при использовании самых нестабильных сывороток. Также неизбежно мутируют те, кто подвергается длительному воздействию красного тумана. Такие мутации протекают медленно, часто мучительно и редко дают полезные эффекты, за исключением повышенной резистенции к эффектам красного тумана, сывороток и негативному воздействию артефактов.

Q: Если женщина с мутациями (хвост/уши/рога) родит ребенка, он тоже будет с мутациями? Какой шанс передачи мутации?
A: В зависимости от степени "изменений" - при относительно небольших изменениях шанс достаточно низок; если у родителя наблюдаются способности, связанные с поглощенной эссенцией - например контроль пламени, взятый у любого элементального зверя огненной стихии - то вероятность гораздо выше. Однако способности передаются детям крайне редко - это больше уникальный случай, нежели обыденность - часто они довольствуются либо рогами, либо дополнительной парой ушей, хвостом или ещё каким-то отличительным признаком. Но стоит упомянуть, у таких детей способности могут быстро раскрыться при введении сыворотки эволюции.

Придержанные роли

Придержанные внешности

Рокэ Алва - Отблески Этерны - до 18.02

0

91

Так совпало, что хотела нечто подобное накреативить ._. оно само вышло.
Тогда, как сделаю профиль отправлю весточку на уточнение кое каких моментов :3

0

92

loawa написал(а):

Тогда, как сделаю профиль отправлю весточку на уточнение кое каких моментов :3

Обязательно.
Будем ждать~.

0

93

Я не пропал. Просто предыдущие три дня напрочь сожрала работа. Правки в анкету внесу завтра.
Продлите бронь, пожалуйста

0

94

Робер Анри
Всё сделано. Ждём, отдыхать тоже очень важно!
https://forumupload.ru/uploads/001c/60/86/3/137592.png

+1

95

Такой вопросик. Есть у меня концепт персонажа, который стал аватарой духа или мелкого божества. Насколько данный герой будет вписываться в лор мира в своей основе? Не получилось найти инфу о религии и культуре, поэтому и спрашиваю:)

0

96

Троетётие
Доброе утро!
В нашем случае, подобный концепт невозможен. Точнее будет сказать, что, несмотря на наличие религий (церковь Всеединого в Империи и Белобоге (где он зовется Всеведущим Создателем) и 72 божества-хранителя на Хебизуи (отсылка одновременно и к Синто-религии, и к Гоетии)), наличие потусторонних сущностей всё же воспринимается на грани безумия.
Единственное, что мы можем предложить в подобном случае, так это то, что ваш персонаж либо безумен изначально, либо под влиянием какого-либо артефакта из Подземелья.

0

97

Тум, тум, тум...окей, а если персонаж будет "марионеткой" создания из Подземелья?

0

98

Троетётие написал(а):

Тум, тум, тум...окей, а если персонаж будет "марионеткой" создания из Подземелья?

Подобного увы нет.
Даже эфириальные создания с самых нижних этажей, похожие на людей, не обладают разумом и повинуются инстинктам. Контролировать попросту некому. Единственное, что вам могло подойти концептуально - это артефакт-паразит, который просто "изменяет" сознание при помощи галлюцинаций (визуальных, слуховых).

- UPD

Впрочем, стоит упомянуть, что у нас существуют и... монстры, которые эволюционировали за счёт красных кристаллов и тумана. Тут сложно сказать, возможна ли манипуляция сознания от подобных существ, но пока прецедентов - не было. Если распишете общие пожелания - связаться с нами лучше через профиль Всеединого - возможно мы сможем найти устраивающий всех компромисс.

0

99

Талон Фарис
Уважаемый, дорогой и обожаемый, капитан. Продли еще чуток роль,я заболталась чуток ._.

0

100

Эстель Ренар
Продлено до 21.02!

0

101

Здравствуйте. Хотелось бы узнать возможность задуманного концепта.
Девушка-мутант 20-25 лет. Мародер. Мутировала, когда за бабоишко согласилась на эксперименты с сывороткой эволюции. В ходе эксперимента что-то пошло не так и фармацевты решив, что та сдохла, выкинули тело в подземелье, чтоб под ногами не мешалась. Там ее нашли мародёры, поняли, что труп еще шевелиться, забрали к себе, выходили, обучили и приняли к себе.

0

102

Птичка
Доброго времени суток!
К самому концепту претензий нет, однако необходимо будет посмотреть на реализацию концепта и уточнить некоторые моменты.

0

103

Благодарю

0

104

А что у нас по языковому аспекту? Островной азиат попадая на другой материк сталкивается с языковым барьером, или тут один "государственный" язык?

0

105

Эстель Ренар написал(а):

А что у нас по языковому аспекту? Островной азиат попадая на другой материк сталкивается с языковым барьером, или тут один "государственный" язык?

Основных языка международного общения три. На острове за годы частичной изоляции Гримгейта сложился диалект, включивший определённые конструкции из всех трёх: друг друга местные хорошо понимают, но вот только прибывшим будет непривычно, хотя родная языковая среда в Гримгейте будет иметь место быть.

0

106

Утровечернего ночедня. Полазил немного по форуму, получившийся суп довольно любопытный. В качестве персонажей выступают только люди и мутанты (из-за сыворотки или эссенции) или есть какие-то другие разумные виды?

0

107

Hambirbgur написал(а):

HAMBIRBGUR

Приветствуем!

Наш суп хоть и богат на ингредиенты, но тут требуются уточнения, что именно подразумевается под другими разумными видами. Например, у нас есть случай мутаций тварей из Подземелья.

0

108

Всеединый написал(а):

что именно подразумевается под другими разумными видами

Привычнее говоря, расы. Просто хотел узнать границы дозволенного, а то встречал как-то фентези, где половину фентезийных рас как бы нельзя.

0

109

Hambirbgur написал(а):

Привычнее говоря, расы. Просто хотел узнать границы дозволенного, а то встречал как-то фентези, где половину фентезийных рас как бы нельзя.

Смотрите, по сути мир Клокворка подразумевает, что "раса" всё же одна. Конечно, можно частично мутировать до приглянувшейся из классического набора, но самостоятельно они не существуют.

0

110

Поменяйте имя профиля на "Мордред", пожалуйста.

0

111

Мордред
Любой каприз за ваши деньги!
Сменено, добро пожаловать!

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


:1: :2: :3: :4: :5: :6: :7: :8: :9: :10: :11: :12: :13: :14: :15: :16: :17: :18: :19: :20: :21: :22: :23: :24: :25: :26: :27: :28: :29: :30: :31: :32: :33: :34: :35: :36: :37: :38: :39: :40: :41: :42: :43: :44: :45: :46: :47: :48: :49: :50:


Вы здесь » Clockwork Code » Гостевая комната » Гостевая комната


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно