<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://clockworkcode.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Clockwork Code</title>
		<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/</link>
		<description>Clockwork Code</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Nov 2025 15:15:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша Реклама #3</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23274#p23274</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://loom.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/93/12/6/851311.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/93/12/6/851311.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://loom.rusff.me/viewtopic.php?id=164&amp;amp;p=5#p9334&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взаимная реклама&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Посыльный)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 15:15:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23274#p23274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая комната</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22319#p22319</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заказ на 3000 реклам выполнен. Приходите еще)&lt;br /&gt;Удачи и процветания вашей ролевой :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мийрон)</author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2025 21:16:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22319#p22319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша Реклама #2</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21263#p21263</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение темы: &lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=151&quot;&gt;Ваша Реклама #3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Система)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 21:03:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21263#p21263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сказка ложь?</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20893#p20893</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://taleisalie.f-rpg.me/profile.php?id=90&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ГРИНЧ&lt;/a&gt; ИЩЕТ &lt;a href=&quot;https://taleisalie.f-rpg.me/viewtopic.php?id=16#p32163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ДУХ БУДУЩЕГО РОЖДЕСТВА&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;то ли друг, то ли враг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;И М Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Спирит&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;В О З Р А С Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: в городе не больше 100, не меньше 80, внешне потом решим&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;О Р И Е Н Т А Ц И Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: дело твое&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;З А Н Я Т О С Т Ь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: тоже сам решай&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;П Е Р С О Н А Ж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Дух будущего Рождества&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;С К А З К А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Рождественская песнь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Р О Л Ь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: статист&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ф Р А К Ц И Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: выбирай любую&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://taleisalie.f-rpg.me/viewtopic.php?id=16#p32163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/66/19/90/715837.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/66/19/90/715837.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;хочу, чтобы ты выглядел взрослым бородатым мужиком бомжеватого вида, но можем договориться&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;К О Н Ц Е П Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;мы познакомились в Рождество.&lt;br /&gt;до тошноты банальная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мы так давно друг друга знаем, что иногда я делаю вид, что ты мне нравишься.&lt;br /&gt;я тебя ненавижу, но мы дружим.&lt;br /&gt;наверное. за столько лет я в этом так и не разобрался.&lt;br /&gt;ты постоянно напоминаешь мне, что я умру одиноким и несчастным, а я тебе напоминаю, что нихрена ты, на самом деле, не знаешь.&lt;br /&gt;а еще люблю бесить тебя тем, что именно того и добиваюсь. и сколько бы раз это не повторялось, этот разговор никогда не кончается. вот прям буквально при каждой встрече ты считаешь своим долгом напомнить мне о моем будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;будучи духом в &amp;quot;той жизни&amp;quot; ты не мог разговаривать, а теперь тебя невозможно заткнуть.&lt;br /&gt;при этом тебя пугает моя манера речи - порой я говорю как заправский интеллигент, порой как конченый гопник. и ты никак не можешь понять, в какой же из моментов я притворяюсь.&lt;br /&gt;порой мне кажется, что с тобой, кроме меня, больше никто не хочет разговаривать. ты как будто специально ищешь встречи со мной. особенно в Рождество. и делаешь вид, что предвидел это. просто капец как бесишь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;иногда ты у меня ночуешь.&lt;br /&gt;не знаю, может, ты и правда бомж?&lt;br /&gt;меня это забавляет, но я делаю вид, что ты заноза в жопе. причем, в жопе моего пса, потому что ты занимаешь его комнату. даже не представляю, чем вы там вдвоем можете заниматься. пес, вроде, не жаловался, но еще не вечер.&lt;br /&gt;наверное, скучаешь по братьям - прошлому и настоящему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вообще-то, можем иногда вместе покуролесить, если у меня хорошее настроение, что бывает крайне редко, и если ты при этом не читаешь мне бесконечные нотации обо всем на свете. никак не могу понять - любишь ты меня или тебе просто нравится мне досаждать своим существованием.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roboto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Д Е Т А Л И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;твоей магией должно быть &amp;quot;Прорицание&amp;quot; - способность видеть будущее людей, но только людей, потому что на сказках это не работает из-за подозрительного проклятия.&lt;br /&gt;вообще-то, концепт строился конкретно на этом умении, но если не нравится, можно и поменять, суть концепта это не изменит, потому что мы сможем списать на то, что ты просто делаешь вид, что у тебя такая способность, так сказать, по старой памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на счет общения - по настроению, поэтому на данный пункт лучше не опираться при выборе роли (тут есть, с кем пообщаться).&lt;br /&gt;посты по той же истории - могу писать быстро и сразу, могу через время, посему, если игра не требуется скоростная, добро пожаловать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в целом, все обсуждаемо&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Посыльный)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 15:27:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20893#p20893</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Inside Out</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20880#p20880</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://insideout.mybb.ru/profile.php?id=813&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сири&lt;/a&gt; ищет &lt;a href=&quot;https://insideout.mybb.ru/viewtopic.php?id=11#p554115&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;старого приятеля&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;Troy Dubois | Трой Дюбуа (Атлант)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt; Zenless Zone Zero — Lighter Lorenz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Wv0EPNJ.jpeg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Wv0EPNJ.jpeg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;—&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; — &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;ВОЗРАСТ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;~27&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ваш выбор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СТОРОНА | РАНГ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наемники (киллер)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;—&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; —&amp;#160; — &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кем приходится: бывший клиент, головная боль №2, хороший приятель.&lt;br /&gt;Олицетворение аркана Солнца.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Ранг 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Трой сидел в тесной комнате, которую именовали его личной, хотя тут с трудом помещался старый, пыльный диван, треснутая раковина и вешалка. Парень медленно пил воду и аккуратно прижимал компресс к голове – бой выдался довольно тяжелым, противник оказался намного опытнее, чем Дюбуа заверяли. Еще немного и он мог проиграть этот бой…&lt;br /&gt;- Эй, вам сюда нельзя!&lt;br /&gt;- А мне похер на твои запреты. Гайде, разберись.&lt;br /&gt;Раздался сдавленный вскрик, затем глухой удар и что-то разбилось. Трой поднял взгляд в тот момент, когда дверь в его каморку открылась и на пороге появилась долговязая фигура.&lt;br /&gt;- Привет, Трой, - незнакомец улыбался, но вот взгляд у него был холодный и оценивающий. – Меня зовут Сириус и сегодня мы станем лучшими друзьями. &lt;br /&gt;- Че?&lt;br /&gt;Незнакомец осмотрел комнату, поморщился и затем перевел взгляд на боксера. &lt;br /&gt;- Пока ты сидишь в этой дыре с этими людьми, то так и будешь за копейки драться на ринге. А я предлагаю тебе славу и деньги.&lt;br /&gt;Сириус – а это вообще его имя? Трой давно понял, что люди врали про свое имя, возраст и социальные связи – хмыкнул и оперся плечом о косяк. &lt;br /&gt;- Интересует?&lt;br /&gt;- Бесплатный сыр только в мышеловке бывает, - прохрипел Трой, сделав еще один глоток теплой, вонявшей металлом воды. – Тебе-то это зачем? &lt;br /&gt;Мужчина улыбнулся. Трой заметил, что его левый клык чуть выдавался вперед из-за чего ухмылка получалась кривая и неприятная.&lt;br /&gt;- А я и не говорю, что я предлагаю свои услуги бесплатно, но в конечном итоге мы оба останемся в выигрыше. Мне нужны деньги и связи, а на этих боях как раз бывают те, у кого это есть, - Сириус сделал выразительный пасс рукой. – Я найду тебе отличного тренера и нормальную квартиру, а с тебя выиграть все бои, попасть в турнир и занять первое место. Сумму поделим так, чтобы тебе хватило на лет пять роскошной жизни, а может и все десять, если будешь экономным. &lt;br /&gt;Трой нахмурился. Это звучало слишком хорошо, но… Он уже был в той точке, где ему было нечего терять. Если он сможет заработать, то почему бы и нет.&lt;br /&gt;- Ладно.&lt;br /&gt;Сириус просиял в лице. Мужчина протянул ему руку, и Дюбуа после того, как поставил стакан на пол, пожал ее. &lt;br /&gt;- Поверь, ты не пожалеешь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Ранг 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- А можно мне тоже то, что она ест? – жалобно попросил Трой. Сириус сдержал обещание: забрал Дюбуа из той каморки, поселил его в квартире, где мужчина жил со своей помощницей, нашел тренера и ястребом следил за питанием боксера.&lt;br /&gt;Гайде, помощница Сири, в тот момент сидела за столом и уплетала какой-то бутерброд, по крайней мере, пах он вкусно и с него на тарелку капал жирный соус. &lt;br /&gt;- Когда выиграешь этот бой, то я подумаю, - хмыкнул Сириус, ставя перед Дюбуа тарелку с невероятное полезной, но не особо вкусной едой. – Не расслабляйся, у тебя завтра с утра пробежка. &lt;br /&gt;Сам же Денница к еде не притронулся. Трой заметил за несколько дней, что мужчина достаточно мало ел, почти все время пил воду и был занят какими-то делами.&lt;br /&gt;- Он не ест.&lt;br /&gt;Боксер резко повернулся к сидящей напротив Гайде. Девушка доела свой обед и вытирала пальцы о салфетку. &lt;br /&gt;- В смысле не ест? – Трой понизил голос. Сириус к тому моменту покинул кухню и видимо закрылся в своей комнате, чтобы «поработать». Дюбуа так и не понял, чем занимался мужчина, помимо того, что знал кучу людей и умел с ними договариваться.&lt;br /&gt;- Он привык голодать, - ответила девушка. – Когда мы только встретились, то он всегда отдавал свою долю мне, а сам жил на воде и плесневелом хлебе. Сейчас деньги уходят на тебя, а Сири предпочитает перекусить раз в день, чтобы не выбиваться из бюджета.&lt;br /&gt;Трой нахмурился и опустил взгляд на тарелку. Он почувствовал укол вины, так как еще вчера жаловался Сири насколько еда была постной и безвкусной, а оказалось…&lt;br /&gt;- Но это же плохо для самочувствия, - Дюбуа подхватил вилку. – Как он вообще ходит?&lt;br /&gt;Гайде пожала плечами и поднялась из-за стола.&lt;br /&gt;- Он еще и резво бегает, видел бы ты его пару лет назад, - хмыкнула девушка. – Так что ешь и не возникай. Когда выиграешь пару боев, то ситуация станет лучше и сможешь угостить Сири. Даже, - Гайде подмигнула боксеру, - подскажу его любимое кафе.&lt;br /&gt;Дюбуа уставился взглядом на тарелку с едой. Он как-то и не думал о том, чего стоит накормить его.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Ранг 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- А откуда ты родом?&lt;br /&gt;Был теплый летний вечер. Вчера Трой выиграл еще один бой и прошел отборочный тур. Следующий бой будет только через месяц, поэтому Сири предложил боксеру отдохнуть. Трой согласился и, припоминая совет Гайде, попросил Денницу сводить его в одну забегаловку. Мужчина, услышав адрес, улыбнулся и согласился.&lt;br /&gt;И вот они сидели на улице, ели лепешку с мясом, соусом и овощами, запивая все это сидром. &lt;br /&gt;Сириус промолчал, смотря куда-то под ноги, затем вздохнул и потянулся к салфетке, чтобы стереть капли соуса с лица.&lt;br /&gt;- Ты, поди, и не слышал про это место… Детский дом между Чернильной Топью и Арисхаймом. &lt;br /&gt;Трой удивленно моргнул. Он-то был уверен, что Денница был кем угодно, но не из приюта, хотя теперь ему стало ясно откуда пришло большинство привычек. &lt;br /&gt;- Неплохое место, но мне там было нечего делать, так что я сбежал лет в четырнадцать, а потом уже в Сломанный Город подался.&lt;br /&gt;Дюбуа закашлялся. В четырнадцать лет свалить в одно из самых опасных мест в Лимбе? Да Сириус точно поехавший. Сириус хмыкнул и легонько похлопал боксера по спине, помогая тому откашляться.&lt;br /&gt;- Как ты там выжил? – Трой утер набежавшие слезы, отложил лепешку и сделал пару глотков сидра.&lt;br /&gt;Денница чуть склонил голову набок, явно вспоминая бурную молодость в Сломанном Городе. &lt;br /&gt;- Хороший вопрос, сам не знаю, - наконец ответил мужчина. Он вернулся к своему ужину, абсолютно игнорируя экзистенциональный ужас на лице Дюбуа. – Ты либо доедаешь, либо отдаешь мне. Нам скоро возвращаться домой. &lt;br /&gt;Трой пододвинул свой недоеденный ужин Сириусу на промасленной картонке, а сам сделал еще пару больших глотков сидра. Сам Трой был родом из Силхейла, где все было хорошо и спокойно. У него и с родителями все было отлично, да и с сестрами: все были счастливы и здоровы, занимались тем, чем им нравилось и периодически слали письма Трою. Сириус же был абсолютной противоположностью Дюбуа. Трой даже задумался какого это жить в мире, где у тебя не было семьи и с юных лет приходилось бороться за свое выживание?&lt;br /&gt;- Только вот не надо меня жалеть и строить такую расстроенную моську, - Сириус больно щелкнул Троя по лбу, выводя того из ступора. – Да, мне не повезло, но сейчас у меня все в порядке. Че нюни-то распускать, жалея того, кого уже нет.&lt;br /&gt;- Что ты имеешь в виду?&lt;br /&gt;Сири с легкостью съел свой ужин и быстро доел остатки лепешки Троя, после чего потянулся к бутылке с уже теплым сидром.&lt;br /&gt;- Того парня из приюта больше нет, - Денница хмыкнул. – Такие как он в Сломанном Городе не выживают. Пришлось от чего-то отказаться. А теперь вставай, нам еще по дороге надо зайти к мяснику и в бакалейную лавку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Ранг 4, карта перевернулась&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Денница был гадом, но умным гадом, это Трой не мог не отметить. Благодаря их сотрудничеству у Дюбуа появились хорошие деньги, нормальная комната, где он мог отдыхать до боя и после, неплохая квартира, а также связи. Теперь его знали как отличного бойца и зарождающуюся звезду ринга.&lt;br /&gt;Все это ударило Трою в голову, так что неудивительно, что все пришло к тому, что пришло.&lt;br /&gt;- Может ты меня развяжешь? – поинтересовался боксер, ерзая на стуле. Его напоили, а когда тот пришел в сознание, то оказался связанным. – Гайде, милая?..&lt;br /&gt;- Гайде, выйди нахуй, - рявкнул Сириус. Девушка смерила обоих презрительным взглядом, развернулась на каблуках, двинула бедрами и вышла из комнаты. &lt;br /&gt; В комнате остались оба: раздраженный донельзя Сириус и Трой, который все еще не отошел от той байды, которую ему подмешали.&lt;br /&gt;- Ты решил меня обдурить, - прошипел Сириус. – А мы ведь были такими хорошими партнерами…&lt;br /&gt;Боксер попытался пожать плечами, но у него плохо получилось.&lt;br /&gt;- Они предлагают больше денег, - ответил Трой, а в следующий момент его лицо дернулось от удара. Занятно, Дюбуа и не знал, что Сириус умел драться.&lt;br /&gt;- А также выход ногами вперед, - прошипел Денница. – Если ты согласишься на их условия, то тебя как шалаву с улицы подсунут Джонни Бетону, после чего от тебя останется мешок костей. Ты до сих пор не понял, что ты всего лишь разменная монета?&lt;br /&gt;- Говорит мне тот, кто постоянно врет, - в ответ рявкнул Трой. Денница замер и тут Трой понял, что ляпнул лишнего. Мужчина подошел к нему, крепко взял Троя за подбородок и посмотрел ему в глаза.&lt;br /&gt;- Я никогда не вру, - спокойно и тихо произнес Денница. – Да, мои поступки ведут к тому, что люди могут потерять деньги, реликвии или репутацию, но я никогда, - Сириус до боли сжал челюсть боксера, - не вру. И если я говорю, что ты умрешь после этого боя, то так и будет. Так что в твоих интересах перестать разыгрывать из себя целку, отказаться от идеи сбежать от меня и делать все, как я говорю. Мы договорились, что я дам тебе то, что нужно. Так что слушай меня и делай, как надо. Я не позволю тебе думать жопой и разрушить наши планы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Ранг 4, карта вернулась в изначальное положение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Хэй, Сири…&lt;br /&gt;- Я сказал тебе меня так не называть.&lt;br /&gt;Денница поднял взгляд от бумаг и стянул с кончика носа очки. Трой и не знал, что у мужчины плохое зрение. Пусть Денница и создавал образ идеального торговца информацией, а также реликвиями и чем, только не придется, но за годы знакомства боксер узнал, что&amp;#160; Сириус левша, но из-за травмы ладони ему пришлось переучиться на правую руку; у него достаточно много травм и шрамов на теле, в плохую погоду Денница иногда даже не может встать из кровати из-за боли и судорог; мужчина не пил и не курил, но старательно держал образ того, что любил дорогой алкоголь и сигареты. Сколько еще секретов хранил этот мужчина? &lt;br /&gt;- Да, точно, - Трой нервно потер шею. – Я пришел сказать, что все получилось. Я выиграл бой и…&lt;br /&gt;- Наша сделка завершена, - спокойно закончил Денница за Троя. Торговец информацией сложил очки и убрал их в футляр, после чего начал методично собирать бумаги со стола. – Тогда подозреваю, что это наш последний разговор. С моей стороны я сделал все, что нужно было. С твоей же… Думаю, Гайде уже должна была забрать обещанную часть выигрыша. &lt;br /&gt;- Сири, послушай…&lt;br /&gt;- Трой, не зови меня так. И я напомню тебе, все началось с того, что мы заключили сделку, - Денница собрал документы в папку. Он медленно поднялся из-за стола. Скорее всего, Дюбуа решил, у мужчины снова болела спина, тот двигался очень медленно и размеренно. – Она закрыта. &lt;br /&gt;- Тогда я хочу заключить новую, - Трой фыркнул. – Я хочу стать новым Игроком, ты же можешь это сделать?&lt;br /&gt;Сириус на мгновение застыл и перевел удивленный взгляд на Троя, а потом прикрыл рот ладонью и рассмеялся. Дюбуа лишь нахмурился.&lt;br /&gt;- Ты не хочешь этого, - Сири продолжал тихо смеяться и качать головой. – Ты хочешь, чтобы я остался твоим другом. Как и Гайде. Забравшись на желаемую вершину, ты внезапно понял, что вокруг тебя никого нет. Но таков удел победителей – оставаться у финиша одним.&lt;br /&gt;Мужчина сложил все листы бумаги в кожаную папку, затем посмотрел по сторонам, вспоминая, не забыл ли он что-то, после чего медленно направился к выходу. Слишком медленно, вероятно, у него болела не только спина, но и ноги.&lt;br /&gt;- Куда ты уходишь?&lt;br /&gt;- Куда-то, - Сириус повел плечом. – У меня есть пара идей, но тебя это больше не касается, Трой.&lt;br /&gt;Денница часто говорил, что ему следовало купить трость на всякий случай, а то никогда не знаешь, когда начнутся судороги или приступ боли. Дюбуа даже рассматривал трость как варианта для подарка, но это было до того… До того, как Трой нарубил дров.&lt;br /&gt;- И ты так просто все оставишь? – не выдержал боксер. – Уйдешь и даже не попрощаешься?&amp;#160; &lt;br /&gt;Сириус остановился. Он глубоко вздохнул, после чего посмотрел на Дюбуа. За последние годы общения он слишком сильно изменился, точнее, постарел, скорее всего, даже заработал седину.&lt;br /&gt;— Это была сделка, - повторил Денница. – Я ее успешно закрыл. Наслаждайся своим званием чемпиона, Трой. Никогда не знаешь, когда придет новичок, который отберет его у тебя.&lt;br /&gt;С этими словами Сириус ушел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Ранг 5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Прошло достаточно много лет. Сириус был прав в том, что вскоре появились те, кто захотели прибрать к рукам звание чемпиона. Трой на первых порах еще принимал вызовы и выигрывал бои, но спустя какое-то время бокс перестал вызывать у него те же эмоции, что и раньше.&lt;br /&gt;У него были деньги, слава, репутация – все, что Трой когда-то хотел, но как оказалось… На самом деле хотел он не того.&lt;br /&gt;В какой-то момент Трой публично отказался от бокса и звания чемпиона, передав его следующему нахальному новичку, а сам занялся своими делами. Примерно в 2036 году, когда Дюбуа переехал в город Карт и краем уха услышал про Гильдию, то решил наведаться в бар наемников.&lt;br /&gt;Был летний день и на улице было достаточно жарко. Трой только и мечтал о кружке холодного пива, когда зашел внутрь.&lt;br /&gt;- Эй, я слышал тут можно стать нае… Сири?&lt;br /&gt;За барной стойкой стояла уже знакомая долговязая фигура. Теперь у Денницы была другая прическа, цвет волос словно потускнел за годы, когда они не виделись, однако одет он был все еще стильно, как и прежде. &lt;br /&gt;- Я говорил тебе не звать меня так, - мужчина неодобрительно цокнул языком.&lt;br /&gt;Трой застыл на месте, смотря на человека, который когда-то помог получить ему желаемое, а затем ушел, не попрощавшись. Точно, в их последнюю встречу Сириус был еще той сволочью.&lt;br /&gt;- Ты… Как? &lt;br /&gt;Дверь кухни открылась, и Трой сдавленно выдохнул, увидев Гайде. Она фактически не изменилась – все тот же стиль в одежде, бритый череп и яркий макияж.&lt;br /&gt;- Давно не виделись, - сухо бросила девушка, мельком взглянув на Троя. – Сири, там привезли алкоголь. Я уже все проверила, все в порядке.&lt;br /&gt;- Отлично, - кивнул мужчина. – Примешь его? Я пока займусь заказом.&lt;br /&gt;Гайде исчезла, даже дверью не хлопнула как раньше, а в полутемном помещении остались лишь Денница и Трой. Бывший боксер в растерянности смотрел на двери, не понимая, почему Гайде даже не поприветствовала его, впав в некий транс, пока его не окликнул мужчина.&lt;br /&gt;- Садись.&lt;br /&gt;Трой плюхнулся на барный стул и перед ним поставили холодную кружку светлого пива. Дюбуа чуть усмехнулся – за столько лет Сириус не забыл, что он любил выпить.&lt;br /&gt;- Ну и как жизнь молодая? – негромко поинтересовался Трой, сделав пару глоток холодного пива. – Вижу, что все хорошо. &lt;br /&gt;- Не всегда то, что кажется на первый взгляд, является правдой, - и снова Сири его поучает. Трой закатил глаза и поправил темные очки.&amp;#160; &lt;br /&gt;- Разве так сложно ответить на мой вопрос? Раньше ты был куда разговорчивее. &lt;br /&gt;Сири лишь пожал плечами, пока протирал стаканы. Теперь, сократив дистанцию, Трой видел, что Сириус за прошедшие годы немного поправился, но это и было к лучшему – раньше Денница напоминал ходячего скелета, настолько он был худым. Да и кажется здоровье мужчина поправил.&lt;br /&gt;- Как спина и рука? – осторожно поинтересовался Дюбуа.&lt;br /&gt;Сири аккуратно поставил стакан на стойку и взял следующий, не поднимая взгляд на Троя.&lt;br /&gt;- Болят, - сухо ответил мужчина. – С годами все хуже. Зачем ты сюда пришел? Не пива же выпить. &lt;br /&gt;Дюбуа перевел взгляд на кружку пива, а затем снова на Денницу.&lt;br /&gt;- Захотел наемником стать, - Трой прищурился. – А ты теперь один из них?&lt;br /&gt;Сириус закончил со стаканами и оперся о барную стойку правой рукой, убрав левую за спину. Этот жест не остался незамеченным Троем. Раньше Сириус сидел с холодным компрессом на левой руке, когда ладонь болел так сильно, что он не мог и пальцем двинуть, чтобы не скривиться от укола боли.&lt;br /&gt;- Да, - кивнул Сириус. – Если тебя это интересует, то я позову Фила, он владелец бара и помогает новичкам. &lt;br /&gt;- А ты-то сам… Не против, что я хочу стать наемником?&lt;br /&gt;Денница вопросительно изогнул бровь. Трой вдруг вспомнил, как такое выражение лица Сири делал каждый раз, когда он или Гайде начинали нести какую-то чушь.&lt;br /&gt;- Да мне похер, Трой, - честно признался Денница. – Мое мнение здесь не играет никакой роли, да и я не держу на тебя зла или обиду, мне не пять лет. Хочешь присоединиться – флаг тебе в руки. Но… - Сириус подался вперед. – Я надеюсь, что ты научился не думать жопой и не совершать опрометчивых поступков.&lt;br /&gt;Дюбуа уже хотел было ответить Деннице, как в бар забежал светловолосый пацан, лет тринадцати-четырнадцати.&lt;br /&gt;- Актер! Я голоден! – пацан кинул рюкзак на пол, а сам залез на барный стул и раскинул руки для объятия. Сириус тут же забыл про Троя, обошел барную стойку и подошел к пацану, тот сразу же повис на мужчине, словно мартышка на дереве. – Есть хочу-у-у!&lt;br /&gt;- Сейчас Гайде примет алкоголь, и я приготовлю тебе поесть, - Сири погладил мальчишку по голове, затем чуть обернулся, поймал взгляд Троя и показал на дальний столик. – Я позову Фила, подожди там. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕЛИКВИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;на ваш выбор, вместе придумаем&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ПЕРСОНАЖА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Лайтера я выбивала со слезами на глазах и сильно матерясь, но за день до окончания баннера я его все-таки достала&lt;br /&gt;Так что спустя кучу прочитанных фанфиков подумала, а почему бы не сделать акцию на него? Хотя это больше то, как я вижу персонажа со внехой Лайтера после прочтения кучи фанфиков на AO3&lt;br /&gt;И как вы видите я задрот по Персоне хДД на самом деле я даже плохо представляю как иначе донести свою мысль каким я вижу этого персонажа. Да, отношения Сири и Троя застряли на середине (5 из 10) и дальше могут развиваться в любую сторону, которую можно представить &lt;br /&gt;в акции встречается нпс Гайде - скоро я ее распишу, если что в личку подробно скажу кто она, как выглядит и так далее&lt;br /&gt;в общем, приходите, будет весело, у нас секси-монашки есть в наемниках &lt;br /&gt;можно изменить имя, к слову&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Посыльный)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 22:42:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20880#p20880</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#0. Акции от игроков</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20431#p20431</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Общая Информация &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/7/194512.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/7/194512.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Саня / на усмотрение игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;на усмотрение игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ты выглядишь на 25-35, на деле тебе куда больше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол / Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;мужской / би, асексуален? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Занятость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(химик, экспериментатор, механик) - дайвер, может быть барон в дополнение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Рост:170-190см&lt;br /&gt; Okarun / Dandadan - обсуждаемо, самое главное, что бы были видимые мутации на теле&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Общее описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&amp;#9658; вышел из подземелья ещё очень давно, поэтому научился уже весьма многому у людей и слиться с обществом для тебя не проблема. Ты знаешь не хуже людей все биохимические процессы, увлекаешься механикой и что самое забавное любишь эксперименты в бесчисленных количествах. Именно поэтому ты и общаешься с нами (мной и доком). Настолько был впечатлён людской системой и механизмами что не остался равнодушен, поднявшись как можно выше что бы осуществлять собственные хотелки. Можно назвать тебя - человеком, но это если кто тебя не знает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; ты больше времени уделяешь механизмам, но не оставляешь и биохимию, и эксперименты - как можно заметить ты проводил их на себе и это мало кому известно, даже нам рассказываешь не так много. Ты то ведь знаешь, что собственное тело - возможность для многого, но переживать всевозможные боли ты не любишь, поэтому не рискуешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; удивительно, но ты изобретаешь такие разные интересные механизмы, хотя они быстро ломаются - ты уверен, когда-нибудь добьёшься невероятного успеха соединяя всевозможные разные учения людей. Так же и со мной и ногой - ведь для вас я стала одним из исследований, а ещё мы хорошие соратники, ведь сам в подземелья ты не рискуешь ходить - потому что, по твоим словам, слышишь голоса оттуда что зовут тебя. Но за тебя всё делаю я (или другие) - приношу любые данные которые только возможно, приятно видеть, как ты улыбаешься этим ошмёточкам крови, тканей и минеральной среде или воздуху... чертов гений из подземелья. &lt;br /&gt;Если ты будешь дайвером, не забудь подземелья ты не ходишь из-за голосов, а ещё на работе не показываешь свои работы по механике и скрываешь это от них. Поэтому наша компания для тебя - как отдушина и глоточек крепкого винца. &lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Механика, биохимия, химия - всё что может быть связано с наукой и медициной, хотя ты не доктор. Больше занимаешься механикой создавая и соединяя всё что возможно и невозможно. Так же проводил опыты над людьми и собой, в частности. &lt;br /&gt;Все другие особенности - боевые или нет, уточняй у амс. Может ты умеешь как-то на молекулярном уровне что-то использовать или проникать в разум людей. &lt;br /&gt;Контроль ци отсутствует - всё же ты не человек. &lt;br /&gt;Ты если захочешь, можешь забить врага и гаечным ключом, ведь твой разум не сковывает права и этика людей. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Связь с вами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;гостевая или сразу лс, как удобнее ~&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Уга)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 17:14:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20431#p20431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заключение партнёрства</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20209#p20209</link>
			<description>&lt;p&gt;Хай! Давайте махнёмся? &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/1OAyxkz.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/1OAyxkz.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Ссылка на проект и его название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://nesmotri.rolka.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стой, не смотри&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Ссылка на тему с нашей рекламой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://nesmotri.rolka.me/viewtopic.php?id=43#p472&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://nesmotri.rolka.me/viewtopic.php?id=43#p472&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Код баннера и рекламы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://nesmotri.rolka.me/&amp;quot; title=&amp;quot;СТОЙ, НЕ СМОТРИ. Школа-интернат в России, мистика, рисованные внешности.&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/71/aa/2/946076.png&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://nesmotri.rolka.me/][img]https://forumstatic.ru/files/001c/71/aa/95978.png[/img][/url][/align][quote]Если ты думаешь, что за тобой никто не наблюдает, ты ошибаешься.
Если ты боишься уходить в леса тёмной ночью, ты прав. Лучше не делай этого.
[hr]
«[b]Элитная школа-интернат в Чудовском районе Новгородской области приглашает учащихся с 9 по 11 классы. Обучение на свежем воздухе, профессиональные преподаватели, современные технологии и методики — мы выпускаем лучших![/b]»

[align=right][i][size=10]если, конечно, тебя волки не утащат[/size][/i][/align][/quote][align=center][url=https://nesmotri.rolka.me/][size=20][font=Arial Narrow]СТОЙ, НЕ СМОТРИ[/font][/size][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Посыльный)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 05:24:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20209#p20209</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19168#p19168</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[zenless zone zero - hoshimi miyabi] — [[url=https://clockworkcode.f-rpg.me/profile.php?id=47]Мордред[/url]]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мордред)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 21:22:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19168#p19168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тени Мороса</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18633#p18633</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;хотят видеть&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#454545&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Erebos&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #dfdfdf&quot;&gt;Л А Т У Н Н У Ю&amp;#160; &amp;#160;В У А Л Ь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/871648.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/871648.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мустафа аль-Дараджи&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Длань Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи аль-Дараджи. Занимается защитой торговых интересов Латунной Вуали при помощи многочисленной армии наемников, использующихся для охраны маршрутов и улиц непосредственно самого Катифа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; Critical Role - Shaun Gilmore&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/833825.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/833825.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рукайя аз-Захаби&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Пядь Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи аз-Захаби. Через ее руки проходят контракты с правительственными лицами материковой Арты и ей же адресуются запросы на долгосрочную аренду торговых кораблей из флотилии аз-Захаби.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; Dungeon Meshi - Cithis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/566542.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/566542.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Халид ан-Насидж&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Око Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи ан-Насидж. Руководит информационной сетью Латунной Вуали и является лидером &amp;quot;Катифских Шакалов&amp;quot; - уличной банды, выполняющей роль его вооруженной агентуры в Катифе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; Dragon Age - Lucanis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/120076.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/120076.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самир Анбар&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Язык Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи Анбар. Первый амбассадор Латунной Вуали, возглавляющий торговое представительство в Рейнасте, а также отвечающий за сбор и возврат долгов перед гильдией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; Dragon Age - Varric Tethras&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/979076.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/979076.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луджайн Хемри&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Сердце Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи Хемри. Секретарь главного представительства Латунной Вуали. Лично приветствует прибывающих в Катиф важных торговых партнеров Вуали и курирует их пребывание в городе, обеспечивая полную безопасность и неприкосновенность на время визита.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; Fate/Apocrypha - Semiramis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/877703.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/877703.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небета Ас-Сетеп&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Кровь Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи Ас-Сетеп. Бенефициарный владелец Красного Банка и уполномоченная хранительница магических ключей от именных банковских хранилищ, в том числе - от хранилища султана Сахмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; League of Legends - Mel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://moros.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p169&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/437075.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/6e/1c/6/437075.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясира эль-Хассани&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Хребет Катифа&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Глава семьи эль-Хассани. Для всех считается эмиссаром, через которого Принцы Цепей ведут взаимодействие по важным вопросам с другими семьями или высокопоставленными клиентами. Колдунья, использующая магию пространства и времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;внешность:&lt;/strong&gt; &lt;abbr title=&quot;исходник арта&quot;&gt;The Elder Scrolls: Legends - Devious Bandit&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Посыльный)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 23:17:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18633#p18633</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зачистка Подземелья</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18003#p18003</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Троян&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Матильда&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Фолкс&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Хорс&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;перенесены в архив.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;мимоходец&lt;/strong&gt; -&amp;#160; последнее посещение 21.02, анкеты или сообщений в лс амс нет - пункт 1.4 Правил&amp;#160; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;удалён&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 12:31:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18003#p18003</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#01. Лаборатория концептов</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15058#p15058</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/3/826970.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/3/826970.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Lin - Arknights&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ключевые моменты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владелец &amp;quot;Мышиного Сундучка&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общий концепт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Выходец из семьи археологов-дешифровщиков. Родина - Белобог. Родина предков - Хебизуи.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Возраст - 25+. В Гримгейте всего 3-5 лет.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;После того, как попала в Белобог &amp;quot;случайно&amp;quot; была поймана экспериментаторами, которые протестировали на ней (и ещё куче народа) сыворотку эволюции. У неё она прижилась, обеспечив нынешними ушками (второй парой!) и мышиным хвостом.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Не любит громкие звуки.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Не по возрасту сварлива, нелюдима и всецело мало кому доверяет. Презрительно относится к представителям всех четырёх фракций; но при этом согласна работать с любыми находками из подземелья.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Способна сражаться, иногда спускается в подземелье; впрочем, прекрасно понимает, что верхние уровни, куда она может зайти сама, перерыты вдоль и поперёк и чего-то нового она не найдёт.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Излюбленное оружие - кристаллический стилет.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО: Смена внешности возможна, но персонаж должен обладать мышиными \ крысиными чертами. Отсюда название её небольшой лавки антиквариата &amp;quot;Мышиный сундучок&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Талон Фарис)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 14:43:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15058#p15058</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4386#p4386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, примерный возраст, род деятельности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Около 18-19 лет, предположительно — кто-то из высшего света (юный наследник?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Предполагаемая внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Misha (HSR)&lt;br /&gt;+ на сестру — Furina (Genshin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Общий концепт:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аристократ, унаследовавший состояние своей семьи. Его сестра болеет, возможно, находится в коме, поэтому всеми правдами и неправдами пытается найти средство, которое могло бы ей помочь. Спокойный, ответственный, немного &lt;br /&gt;Собственно, почему пишу в &amp;quot;Хочу быть&amp;quot; — по-хорошему хотелось бы оказаться частью коллектива, который помог бы наладить жизнеобеспечение &lt;del&gt;тела&lt;/del&gt; сестры (учёные, исследователи?), может быть, создать какие-то связи с уже имеющимися персонажами. Но пока не совсем понимаю, куда можно было бы приткнуться с таким заделом. Задумка скорее драматическая, нежели уходящая в глобальные сюжеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пожелания и технические моменты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишу не очень быстро, да и в целом был большой перерыв в форумах (&amp;#8288;&amp;#3665;&amp;#8288;&amp;#8226;&amp;#8288;&amp;#65103;&amp;#8288;&amp;#8226;&amp;#8288;)&lt;br /&gt;Было бы интересно поиграть как приключения (хотя персонаж и не сильно боевой, разве что фехтовать горазд), так и раскрутить личную драму, переплести истории, возможно, стать частью какой-либо экспедиции в поисках того-самого-спасительного-средства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорс[x])</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 03:50:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4386#p4386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИНФО] Подземелье</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2890#p2890</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Залежи аномальных металлов и камней, сокровища и артефакты, жажда исследований, острых ощущений или наживы, а может, поиск силы или бессмертия - всё это привлекло внимание первопроходцев Гримгейта; будь то искатели приключений, учёные или бывшие военные - именно подземелье является их источником возможностей и проклятьем. Блокпосты титанов и клубы красного тумана, стелющиеся по голой земле возле входа в башни, едва ли смогут сдержать следующую волну, когда обитатели подземных глубин вырвутся на поверхность. Это ещё один повод спуститься вниз, дабы сократить численность опасных тварей и дать Гримгейту шанс выстоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличии от широко распространенного мнения, в подземелье всегда можно найти припасы для выживания - источники чистой воды здесь не редкость, рыба в них почти не подвержена мутациям, а рядом обильно растут грибы. Сложнее обстоит дело с мясом монстров и любым источником, воды которого имеют красноватый оттенок. Мутации, вызванные прямым контактом с заражённым органическим материалом, в основном нестабильны, и те, кто пренебрегают правилами безопасности, могут окончить свои дни как отродья, лишившиеся разума и зачастую представляющие для остальных большую угрозу, нежели коренные обитатели подземных глубин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя входы в башню обычно оснащены спускающимися вниз лестницами, далее этажи представляют из себя, скорее, сеть запутанных туннелей с непроходимыми областями, заполненными облаками красного тумана. Это не спуск исключительно вглубь, поэтому границы между этажами могут быть весьма условны: к примеру, отдельные провалы пятого этажа могут достигать обычной глубины седьмого. Из частично исследованных глубин можно выделить двадцать шесть этажей, о которых ниже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/641569.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/641569.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Первые четыре этажа полностью исследованы, их подробные карты свободно продаются в лавках Гримгейта вместе с экипировкой и сухпайками. Разумеется, наиболее ценные материалы отсюда давно вынесли, но местные виды могут представлять интерес. Часть территорий здесь разделена между ведущими группировками Гримгейта, использующими участки в качестве постоянного источника биоматериала и нарастающих месторождений, а также тренировочных площадок для новобранцев. Следует воздержаться от проникновения на чужую территорию, поскольку это может опаснее, чем столкновение с местной флорой и фауной. К слову, обитают здесь в основном мутировавшие животные и растения. Внутреннее строение таких существ обычно отличается от нормального &amp;#8211; кровь животных чёрная, внутренние органы смещены либо заменены мутировавшими аналогами. Опасность встречи с ними обычно соответствует опасности соответствующих природных видов, но стоит учесть более крупные размеры и повышенную агрессивность местных обитателей, а также опасаться видов, склонных к засадам или групповой охоте. Растения развиваются в условиях отсутствия солнечного света: их части не имеют зелёного оттенка, почти все они плотоядны и весьма живучи: корневая система накапливает достаточный запас питательных веществ, чтобы породить новые побеги после уничтожения старых. Некоторые виды вырабатывают опасные яды и способны стрелять отравленными шипами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/173009.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/173009.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Последующие двадцать уровней искатели приключений называют &amp;quot;настоящим подземельем&amp;quot;. Здесь нет границ, бессмысленно строить любые сооружения (поскольку они будут гарантировано снесены обитателями глубин на следующий день), можно найти артефакты и материалы для сывороток с самыми различными свойствами. Многие территории неисследованы, ведущие группировки имеют собственные неполные карты этих этажей и стремятся украсть или выкупить таковые друг у друга. Существа здесь водятся самые разнообразные, наиболее обширными классами которых по &amp;quot;Биологической энциклопедии&amp;quot; Дайверов являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гиганты&lt;/span&gt; &amp;#8211; всё те же мутировавшие животные и растения, но достигающие ещё более крупных размеров и часто приобретающих некоторые аномальные способности (к примеру, Летающий угорь, достигающий 3 метров длины на верхних этажах, здесь достигает 9 метров в длину и обладает не только усиленными электрическими органами, но и аномальной резистентностью к воздействию тока, позволяющему существу восполнить заряд прямым контактом с источником высокого напряжения без вреда для себя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Химеры&lt;/span&gt; &amp;#8211; любые существа, совмещающие признаки нескольких биологических видов (от грифонов и мантикор до ещё более причудливых сочетаний, не имеющих устоявшихся названий). Особняком стоят &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;драконы&lt;/span&gt;, имеющие сходство с крупными ящерицами, но часто отличающиеся развитыми крыльями и различными типами желёз (огненными, ядовитыми, электрогенерирующими и т.п.). Слабые разновидности часто проникают на верхние этажи, однако появление там более сильных существ следует считать признаком надвигающейся волны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt; &amp;#8211; совокупное название трупов любых видов (включая погибших людей), продолжающих передвигаться и проявлять агрессию (не всегда, некоторые просто бесцельно шатаются по этажам) вопреки биологической смерти. Численность регулируется естественными процессами разложения и местными падальщиками. Трудно убить физическими атаками, обычно уязвимы к огню. Непригодны для извлечения эссенции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инсектоиды&lt;/span&gt; &amp;#8211; совокупное название общественных насекомых и других членистоногих, показывающих аномальное развитие коллективного разума. В отличии от других насекомоподобных тварей, живут в ульях, производящих несколько форм одного вида, приспособленных для выполнения определённых задач в стратегии выживания и доминирования над себе подобными. Считаются крайне опасными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аберрации&lt;/span&gt; &amp;#8211; совокупное название мутировавших организмов, обитающих на нижних этажах &amp;quot;настоящего подземелья&amp;quot; и представляющих аномальные создания из плоти, не схожие с известными биологическими видами, либо причудливо сочетающими признаки сразу многих. Комфортно чувствуют себя в условиях концентрированного красного тумана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/499984.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/499984.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Перевалом называются этажи, число которых невозможно определить из-за запутанной системы тоннелей, связывающих помещения. Многие из них заполнены красным туманом и являются непроходимыми, также здесь заметны первые искажения пространства и несоответствия измерений реальному опыту исследования, по этой же причине составление карт не имеет смысл без расчёта закономерностей искажений, если они вообще имеют место быть. Также в зоне перевала находится множество красных озёр и портальные точки, связанные со Святилищами: полуразрушенными залами под землёй, построенными исчезнувшей цивилизацией. Наиболее могущественные артефакты, называемые Наследием Сумерек, и ингридиенты нестабильных сывороток, породивших мощь большинства Обсидиановых Дланей, были найдены здесь. Но и погибло здесь немало людей. В остальном, что здесь происходит известно лишь тем, кто побывал в этих залах. А таковые редко распространяются об этом - поэтому многие исследователи мечтают однажды исследовать хоть одно из этих святилищ досконально. Помимо существ, встречающихся выше, &amp;quot;Биологическая энциклопедия&amp;quot; Дайверов выделяет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каменные черви&lt;/span&gt; &amp;#8211; живые организмы колоссальных размеров, имеющие неорганическую природу. Резистентны к аномалиям и бесполезны для создания сывороток, впрочем, повредить их будет в любом случае проблематично. Часть туннелей зоны Перевала была создана именно этими существами. Питаются минералами и микроорганизмами, фильтруя землю. Неагрессивны, но стоящую на пути &amp;quot;мелочь&amp;quot; просто не замечают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Элементали&lt;/span&gt; &amp;#8211; существа, имеющие неорганическую природу и воплощающие первородную природу одного из элементов. Единственной уязвимой и твёрдой частью такого существа является ядро, свободно перемещающееся внутри эфемерного тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слаймы&lt;/span&gt; &amp;#8211; также слизь или слизнюки. Совокупное название организмов, в обилии встречающихся на берегах красных озёр. Обладают мощными регенеративными свойствами, позволяющими восстанавливаться из небольшого фрагмента тела. При неблагоприятном сценарии (к примеру, поражении огнём) инстинктивно пытаются отделить таковые для выживания. Как правило, обладают крайне агрессивным пищеварением, позволяющим переварить любой поглощённый объект без отходов и умеют плеваться желудочным соком, представляющим концентрированную кислоту. Некоторые виды могут быть связаны с иными элементами. Предположительно являются первородными организмами, созданными из случайной комбинации генов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Автоматоны&lt;/span&gt; &amp;#8211; совокупное название древних механизмов, имеющих как технологическую, так и техноорганическую природу. Встречаются по всем этажам Перевала, особенно много их возле Святилищ. Изначальное предназначение неизвестно, но автоматоны крайне агрессивны и часто оснащены высокотехнологичным оружием. Атакуют как искателей приключений, так и обитателей глубин, подходящих слишком близко. Предположительно связаны с наследием исчезнувшей цивилизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эфириалы&lt;/span&gt; &amp;#8211; частично призрачные существа, напоминающие тени, облачённые в рваные робы. Встречаются редко, могут обладать способностями на уровне Наследия Сумерек либо владеть подобными артефактами. Предположительно связаны с наследием исчезнувшей цивилизации, но утратили способность осознавать свои действия.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: попытки установить контакт бесполезны, а любое колебание при встрече снижает шансы выживания с крайне малых до нулевых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колоссы&lt;/span&gt; &amp;#8211; известно всего несколько существ, размером превосходящих каменных червей и охраняющий проходы, ведущие за грань Перевала. Все они выглядят по-разному, имеют индивидуальное строение и могут выпускать множество вторичных организмов, находящихся внутри них.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/581279.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/ca/83/3/581279.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Последний этаж, куда ступала нога человека... отличается. Это больше похоже на обратную сторону мира, где единственное, что не дает тебе провалится в таинственную синеву глубин - это куски каменной кладки висящие в воздухе, огромные кристаллические поверхности и панцири гигантских организмов, дрейфующих в воздушных потоках. Время и пронстранство здесь искажаются, из-за чего ступившие на эти территории обречены скитаться по постоянно меняющимся коридорам и обломкам странных обелисков, пока не умрут или потеряют разум вследствие множества мутаций. Красного тумана или озёр здесь нет, зато часто встречаются кристаллические структуры, напоминающие фракталы и свободно перетекающие в состояние плазмы, из которой образуются новые красные кристаллики. Существа, встречающиеся здесь, известны лишь по слухам и не поддаются классификации, однако многие из тех, кто приближались к опасному порогу и заглядывали в бездну, сходятся в том, что видели бесчисленное множество эфириалов там, за чертой, а также радужные панцири гигантских черепах и гротескные колонны и поверхности из плоти с множеством глаз и ртов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Калеб Эйбл)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 21:05:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2890#p2890</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Баннеры:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/ca/83/76877.gif&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/ca/83/76877.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001b/ca/83/76877.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Clockwork Code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8226; При заявке на баннерообмен у вас уже должен стоять наш баннер. Мы ставим ваш баннер в течении 48 часов после подачи заявки.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Мы принимаем баннеры только размеров 88х31&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:55:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкет</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;!&lt;/span&gt; ПРИЁМ ЧЛЕНОВ «ОБСИДИАНОВЫХ ДЛАНЕЙ» ВРЕМЕННО НЕ ПРОВОДИТСЯ &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Общая Информация &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[имя персонажа - фандом]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указываем как латиницей, так и кириллицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможно ваш персонаж не называет своего истинного имени. Но и это должно быть обоснованно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь вопросов возникнуть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол / Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь вопросов возникнуть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Занятость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указываем род занятий, либо должность и место работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830; Рост:&lt;br /&gt;&amp;#9830; Вес:&lt;br /&gt;&amp;#9830; Цвет волос:&lt;br /&gt;&amp;#9830; Цвет глаз:&lt;br /&gt;&amp;#9830; Телосложение:&lt;br /&gt;&amp;#9830; Отличительные черты:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Личное дело&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Опишите вашу личность и самые яркие моменты вашей жизни, что могли повлиять на её развитие. Может, что-то ломало вас, и вы снова вставали. Информация об образовании, становлении в профессию, и чем вы занимаетесь на данный момент.&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В любом случае, ваш персонаж владеет чем-то, помимо бытовых навыков. Познания в науке, медицине и прочем также прописываем сюда.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Связь с вами &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Указывается в любом случае. Если не хотите светить ее, можете указать под хайдом.&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;Откуда узнали о нас? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;ТОПы, ссылки, реклама?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][table][tr][td bgcolor=#434565][font=Book Antiqua][size=12][b][align=center][color=#ffffff]Общая Информация [/color][/align][/b][/size][/font][/td][/tr][/table]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]Картинка 200/200[/img][/align]
[b][align=center][имя персонажа - фандом][/align][/b]

[/td]
[td][b]Имя и фамилия:[/b]
Указываем как латиницей, так и кириллицей.

[b]Прозвища:[/b]
Возможно ваш персонаж не называет своего истинного имени. Но и это должно быть обоснованно. 

[b]Возраст :[/b]
Здесь вопросов возникнуть не должно.

[b]Пол / Ориентация:[/b]
Здесь вопросов возникнуть не должно.

[b]Занятость:[/b]
Указываем род занятий, либо должность и место работы.

[b]Внешность:[/b]
&amp;#9830; Рост:
&amp;#9830; Вес:
&amp;#9830; Цвет волос:
&amp;#9830; Цвет глаз:
&amp;#9830; Телосложение:
&amp;#9830; Отличительные черты:


[/td]
[/tr]
[/table]



[table][tr][td bgcolor=#434565][font=Book Antiqua][size=12][b][align=center][color=#ffffff]Личное дело[/color][/align][/b][/size][/font][/td][/tr][/table]
Опишите вашу личность и самые яркие моменты вашей жизни, что могли повлиять на её развитие. Может, что-то ломало вас, и вы снова вставали. Информация об образовании, становлении в профессию, и чем вы занимаетесь на данный момент.

[table][tr][td bgcolor=#434565][font=Book Antiqua][size=12][b][align=center][color=#ffffff]Способности[/color][/align][/b][/size][/font][/td][/tr][/table]
В любом случае, ваш персонаж владеет чем-то, помимо бытовых навыков. Познания в науке, медицине и прочем также прописываем сюда.
 
[table][tr][td bgcolor=#434565][font=Book Antiqua][size=12][b][align=center][color=#ffffff]Связь с вами [/color][/align][/b][/size][/font][/td][/tr][/table]
Указывается в любом случае. Если не хотите светить ее, можете указать под хайдом.

[table][tr][td bgcolor=#434565][font=Book Antiqua][size=12][b][align=center][color=#ffffff]Откуда узнали о нас? [/color][/align][/b][/size][/font][/td][/tr][/table]
ТОПы, ссылки, реклама?[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:43:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска новостей</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;Уважаемые игроки!&lt;br /&gt;Мы рады приветствовать Вас, на нашем проекте Clockwork Code!&lt;br /&gt;Мы рады каждому игроку, что зашел на наш проект. Никто не останется без внимания! Администрация по мере возможности будет отвечать на все ваши вопросы, что вы задаете в темах, либо же пишите лично. &lt;br /&gt;Тема будет постепенно пополняться новыми новостями, в которых будет рассказываться об обновлениях, конкурсах, квестах, или других интересных плюшках для игроков. Не забывайте читать!&lt;br /&gt;Приятной вам игры и доброго пути!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Ваша Администрация Clockwork Code&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:39:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь указываются позиции в городе, которые возможно потребуются в будущем, а так же те, которые уже заняты.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;!&lt;/span&gt; ПРИЁМ ЧЛЕНОВ «ОБСИДИАНОВЫХ ДЛАНЕЙ» ВРЕМЕННО НЕ ПРОВОДИТСЯ &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль занята&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Роль придержана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Роль временно недоступна&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;ОСНОВНЫЕ ФРАКЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бароны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=61&quot;&gt;&lt;strong&gt; Patricia Jovanna Falke | Патриция Джованна Фальк&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дайверы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=95&quot;&gt;Bertrand Moritz | Бертран Мориц&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мародёры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=37&quot;&gt;Hel | Хель&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=35&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tserriednich Nera | Тсерадник Нера&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=57&quot;&gt;&lt;strong&gt;March | Март &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=88&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kim Morgan | Ким Морган &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Титаны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=81&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kaleb Able | Калеб Эйбл&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обсидиановые Длани&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=51&quot;&gt;&lt;strong&gt;Simargl | Симаргл &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=43&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spidy | Павук&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=46&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ragna Blackwater | Рагна Блэкуотер&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#434565&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;ПРОЧИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Приют Пионов»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=32&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mu Ruanzhang | Му Жуаньчжан&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=33&quot;&gt;&lt;strong&gt;Uga White | Уга Белая [Мародёр] &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=52&quot;&gt;&lt;strong&gt; Paprika | Паприка&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=55&quot;&gt;&lt;strong&gt; Veles | Велес [телохранитель Симаргла]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=70&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bellatrix Rosier | Беллатриса Розье [певица]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=72&quot;&gt;&lt;strong&gt;Acquish Eastvane | Аккуш Истван [глава «Carpe diem»]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=79&quot;&gt;&lt;strong&gt; August von Aschenbach | Август фон Эшенбах [глава культа и вольный учёный]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?id=86&quot;&gt;&lt;strong&gt; Lara Yoili Rivkae Cadberry | Лара Иоли Ривка Кэдбери [работник таверны &amp;quot;Утренний певчий&amp;quot;]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;p.s. внешний вид списка может измениться со временем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:34:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИНФО] Сообщества</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Власть в городе пала, когда подземные твари прорвали оборону защитников города и добрались до ратуши во время последней волны. Члены Совета стали их добычей, и после того, как исчадия глубин были отброшены, Гримгейт погрузился в анархию. Законы перестали действовать, чем воспользовались многие из тех, кто желал свести счёты с неприятелями. Резко увеличилось число нелегальных операций и связанных с ними инцидентов, в разы увеличился рынок психоактивных веществ и опасных артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, постоянная опасность, исходящая от башен и красного тумана требовала единства для выживания. Те немногие, кто ранее представляли различные организации и отрасли города, смогли частично сохранить структуру и объединиться для достижения общих целей и защиты от следующей волны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБСИДИАНОВЫЕ ДЛАНИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Также называемые Советом двенадцати, Обсидиановые длани представляют крупнейшие сообщества Гримгейта. Хотя считается, что они правят городом, на деле их полномочия не выходит за рамки координации совместных действий сообществ и обеспечения выполнения договорённостей. В Совет входят по трое сильнейших представителей каждого сообщества: одиннадцать из них являются мутантами, сформированными нестабильной сывороткой эволюции, и один является великим мастером ци. Обсидиановые длани представляют общие интересы, но также имеют свои взгляды на будущее Гримгейта и преследуют собственные амбиции, не спеша раскрывать их остальным и друг другу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТИТАНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Титаны — военизированная группировка, сосредоточенная на защите населения от потенциальной Волны и методической зачистке Подземелья с целью укрепления обороноспособности. Титаны также занимаются внутренними проблемами Гримгейта: уничтожением бандитских формирований и агрессивных мутантов. Костяк группировки составляют бывшие военные, сохранившие подобие дисциплины и структуры. Они принимают в свои ряды желающих, обеспечивая им базовую подготовку и слаживание. Титаны владеют внушительным арсеналом современного оружия, редких материалов и артефактов из глубин пещер. Среди них также немало обученных обладателей ци-способностей. Сотрудничают с Дайверами, натянутые отношения с Мародёрами (отбросами общества) и Баронами (жадными торгашами-эгоистами).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАРОДЁРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Подземелье исследователей влекут самые разные мотивы: сила и могущества, обогащение, исцеление недугов или просто жажда приключений и тяга к изучению всего неизвестного. Главный источник дохода мародёров — это походы в Подземелье и сбор любых доступных ресурсов: артефактов, частей монстров, редких материалов и снаряжения погибших собратьев. Внутри группировки принято делиться информацией и обучать новичков, выручать своих, благодаря чему риски при исследовании подземелья значительно снижаются. Небольшая доля добычи сдаётся в общак, что позволяет группировке держаться на плаву. Самое многочисленное, но децентрализованное и текучее сообщество. Сотрудничают с Баронами (активная торговля), недолюбливают Титанов и Дайверов (конкуренция за добычу).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДАЙВЕРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дайверы — совокупность научных групп, объединившихся для исследования подземелья и связанных с ним явлений и возможностей: от изучения биомов Подземелья и свойств красного тумана до создания новых технологий и сывороток эволюции. В группировке также состоит немало хирургов, как тех, что сохраняет врачебную этику, так и экспериментаторов. Группировка возникла на базе НИИ международной ассоциации, поэтому смогла сохранить часть точных измерительных инструментов и сложного оборудования. Активно использует материалы, добытые в Подземелье, и сыворотки эволюции для генетических улучшений своих сотрудников. Сотрудничают с Титанами и Баронами (основные клиенты и спонсоры), недолюбливают Мародёров (нерациональное разграбление Подземелья мешает исследованиям).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;БАРОНЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Группировка, которая держит большинство общественных заведений и курирует 90% ресурсов города. Изначально была основана владельцами бизнеса для самозащиты от грабежей и поборов, однако с тех пор стала намного мощнее. Бароны поддерживаю на плаву финансовую систему за счёт основанного ими банка и контролируют средства горожан, вкладывая деньги в инфраструктуру и развлечения, а также осуществляя контроль на застройкой незаражённой части города (выдавая разрешения на ведение бизнеса, строительство и прочее). Заинтересованы в Подземелье как в источнике доходов, но для баронов связь с ним играет второстепенную роль. С Баронами вынуждены сотрудничать все группировки, хотя мало кто относится к ним благосклонно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЕРОИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Группировка, действующая исключительно в Нижнем городе и районах заражения красным туманом. Полностью состоит из сильных мутантов, не доверяет жителям Верхнего города и не участвует в его жизни. Осуществляет заботу о собратьях в условиях анархии и жизни в трущобах, иногда осуществляет суд над наиболее опасными преступниками, переступившими черту даже по меркам жителей мест, где царит беззаконие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:33:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИНФО] Способности</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;НАХОДКИ ГЛУБИН&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Предметы, которые можно найти в Подземелье, называются находками глубин. Их происхождение неизвестно, а сила черпается из связанных с ними лей-линий, которые находятся глубоко под землей. Закономерность в проявлении их свойств не была обнаружена, однако находки глубин принято разделять на три общие подгруппы в зависимости от того, насколько эффект предмета нарушает привычные законы естества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скованные&lt;/span&gt; предметы составляют 90% всех находок. Такие предметы не требуют настройки и могут быть использованы как в боевых, так и в утилитарных целях. Предметы, искусственно созданные из сырья, добытого в Подземелья, также будут подобны Скованным. Поток энергии лей-линий в них достаточно слаб, чтобы можно было не опасться побочных эффектов, однако их эффекты довольно просты и обычно имеют одно аномальное свойство (к примеру, оберег может защищать от дополнительных воздействий; кольцо увеличивать силу удара). Изредка попадаются уникальные экземпляры, привлекающие повышенный интерес (к примеру, клинок, проходящий сквозь броню и поражающий органические ткани, или небольшая сфера, очищающая воду от посторонних примесей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Артефактами&lt;/span&gt; называют уникальные предметы, объединяющие несколько аномальных свойств или позволяющие преобразовывать энергию лей-линий в иные состояния (их свойства варьируются от контроля элементов и энергитических полей до призыва конструктов и воздействия на организм владельца). Многие из них опасны при неосторожном использовании, зачастую наблюдаются симптомы кристаллизации: тело не выдерживает потока энергии от лей-линий и начинает покрываться черными кристаллами, что уже ведет к отмиранию конечностей, параличу или проблемам с внутренними органами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наследием Глубин&lt;/span&gt; называют наиболее мощные находки, способные искажать свойства пространства-времени либо создавать комплексные аномалии, подчиняющие собственным закономерностям, отличным от законов физики. Часто такие находки сочетают неорганическое и органическое, свойства предмета и живого существа. Контролировать подобные находки глубин невозможно, а использование их способностей подвергает носителя невероятной нагрузке, выдержать которую могут лишь немногие из мутантов и мастеров ци.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально, не было никакой возможности отследить, до какого момента можно безопасно использовать предметы подобного рода. Однако многочисленные эксперименты, которые совместно проводили учёные из Империи, с восточных Островов и даже некоторые из &amp;quot;шаманов&amp;quot; Северных Равнин, привели, в итоге, к созданию &amp;quot;часовых работ&amp;quot; - небольшим ручным часам, которые снаряжали тем же &amp;quot;кристаллическим материалом&amp;quot;, который содержался в предметах, что позволяло отслеживать, как долго ещё можно использовать предмет без ущерба для носителя. И если пределом для большинства скованных предметов были едва ли не часы - и стрелка едва сдвигалась при использовании, то пределом для Наследия глубин были считанные секунды, а время восстановления приближалось к неделям, а то и месяцам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ЦИ ЭНЕРГИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фактически, это врожденные способности, требующие от владельца постоянного совершенствования и, как минимум, хоть какого-нибудь таланта в проявлению ци. Если артефакты из глубин являют собой предметы, которые черпают энергию из лей-линий, то ци-энергия берет своё начало из внутренних резервов человека; достойно упоминания и то, что большинство людей не способно проявлять подобные способности - тем же, кому довелось реализовать потенциал ци-энергии, достается продленная жизнь, едва ли не иммунитет к известным болезням и тело, которое гораздо сильнее, нежели у других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди жителей Империи очень редко можно встретить пользователей ци-энергии, гораздо чаще они встречаются у кочевников с северных равнин или у &amp;quot;ориенталов&amp;quot;, жителей восточных островов и пустошей изгнанников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовым проявлением ци является &amp;quot;покров&amp;quot; - своеобразное покрытие из энергии, усиливающее сопротивляемость чужеродным воздействиям, в том числе и физическим. При наличии сильного покрова можно полностью защитится от большинства ударов оружием, а так же от ядов и болезней. Так же покров может усилить физические параметры пользователя - будь то сила, ловкость, выносливость или скорость восприятия; впрочем, контролировать сразу несколько усилений достаточно проблематично даже для тех, кто в совершенствовании овладел техникой &amp;quot;покрова ци&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более усложненной версией &amp;quot;покрова&amp;quot; является &amp;quot;аура&amp;quot; - в случае с аурой, защита так же создается и внутри тела, благодаря чему можно избавится от уже активных болезней и ядов; однако пользователей ци-энергии, которые владеют аурой слишком мало, чтобы можно было полностью изучить весь спектр способностей, предоставляемых подобным видом контроля ци. В отличии от &amp;quot;покрова&amp;quot;, тело усиливается полностью при активации &amp;quot;ауры&amp;quot;, но длительность подобного усиления в несколько раз меньше, чем у покрова.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ИМПЛАНТЫ, &amp;quot;СЫВОРОТКА ЭВОЛЮЦИИ&amp;quot;, МУТАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Изначально, эти технологии принадлежали выходцам из Белобога, которые смогли воссоздать, при помощи инженерного дела, немногочисленные устройства, пережившие некую техногенную катастрофу и веяние времени среди северных пустошей. Данные устройства использовали для того, чтобы возвращать людям, когда-либо потерявшим конечности, возможность для полноценной жизни. Позднее, когда Имперские ученые завладели подобными устройствами, их начали производить как оружие - грубоватые формы, сложные механизмы в самих металлических конечностях, а позднее и вовсе новейшее вооружение. Но они так и не прижились - перегруженные механизмы быстро ломались, а пациенты зачастую умирали от некроза после их установки. Остались лишь те, что производит Белобог - не раскрывая тайн и мест производства, они так и остаются лидерами по изготовлению механических конечностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одной разработкой, которая очень скоро нашла себе место на чёрном рынке, стала &amp;quot;сыворотка эволюции&amp;quot; - дробленные кристаллы, сформированные в красном тумане, и эссенции монстров из подземелья очень скоро нашли себе нишу. Принцип действия прост - инъекция сыворотки кратковременно дает силу того зверя, чью сущность смешали с кристаллами; после завершения действия вводится специализированный антидот, который производится из определенной флоры, произрастающей на верхних уровнях подземелья; но даже так, он не может полностью погасить эффект, если сыворотка была применена не один раз. Многократное применение сыворотки - или же неправильная пропорция в создании - даровала мощь навсегда, изменяя тело подстать чудовищу. Иногда изменения малозначимы - хвосты, дополнительная пара ушей, реже изменение поведения. В иных же случаях тело извращалось до такой степени, что его уже нельзя было назвать человеческим - и сохранить разум при подобных изменениях невозможно. Или почти невозможно. Позднее, равно как и с находками глубин, &amp;quot;сыворотку&amp;quot; начали совмещать всё с теми же ручными часами - по ним можно было отследить, как долго действовала сыворотка и нет ли опасности для человека; едва кристалл эссенции прекращал резонировать - значит время подошло к концу; если же кристалл начинал лучится энергией - значит предел был преодолён и обратного пути нет, изменения неизбежны.&lt;br /&gt;В Гримгейте существует немало врачей, кто за достойную плату сделает из тебя чудовище, не смотря на все ограничения и наказания, что сулят им за то, что они преступят закон.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:26:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИНФО] Город</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/FMRrL.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/FMRrL.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основано: &lt;/strong&gt; ~85 лет назад&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Политический режим: &lt;/strong&gt; анархия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип климата: &lt;/strong&gt; умеренный, океанический&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Население: &lt;/strong&gt; ~70 000 постоянных жителей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На остров Скорпионьего Хвоста, где располагается Гримгейт, возможно попасть несколькими путями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На корабле от Имперского Порта &lt;strong&gt;Рэдволл&lt;/strong&gt; на западе &amp;#8212; 12 дней плавания&lt;br /&gt;На корабле от портового города Ориенталов, &lt;strong&gt;Мукогавы&lt;/strong&gt; &amp;#8212; 14 дней плавания&lt;br /&gt;На дирижабле от Северного Порта &lt;strong&gt;Белобога&lt;/strong&gt; &amp;#8212; 8 дней полета&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/3/465048.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/3/t465048.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/60/86/3/t465048.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Город Гримгейт, расположенный на отдалённом острове, изначально был основан как форпост для сдерживания волн монстров и исследования тайн мирового подземелья. Сдерживание волн было поручено частной военной организации, имевшей подобный опыт на протяжении нескольких десятков лет и не связанной с конкретным государством, а проведение исследований &amp;#8212; учёным из недавно сформированной международной ассоциации. Вскоре началось строительство города, куда направлялись как авантюристы, искавшие возможности прославиться и получить редкие материалы из подземелья, так и люди более мирных профессий, увидевшие возможность начать новую жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально военные жёстко регулировали добычу подземных материалов, не допуская попадания в частные руки чего-то опасного, но с тех пор прошло немало времени. Три разрушительные волны изменили облик города, разрушив порядок и судьбы многих. Первая волна произошла спустя 11 лет, обернувшись разрушением половины города. Облако красного тумана накрыло нижний ярус острова, став причиной гибели многих жителей, иным же пришлось приспособиться к выживанию в таких условиях. Связь с незаражённой частью города была разорвана, когда же она восстановилась, Нижний город превратился в трущобы, а многие жители мутировали. Последующие волны повторялись каждые 26 лет, и их последствия были тяжёлыми. Во время второй волны красный туман накрыл береговую линию, сведя к минимуму контакты с внешним миром. Отныне прибыть в город или покинуть его стало возможно лишь через одну небольшую гавань. Третья волна же привела к гибели многих представителей власти и падению порядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящий момент город контролируют Обсидиановые Длани &amp;#8212; двенадцать сильнейших, представляющих четыре группы, что сформировались на обломках былой системы власти. Они обеспечивают подобие порядка, ещё сильнее ослабевающего в трущобах Нижнего Города.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МИР ВОКРУГ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;За владение островом и непосредственно Гримгейтом сражаются три силы, три основные государства на континентах вокруг:&lt;br /&gt;На западе - это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Империя Миргранд&lt;/span&gt;, захватническая империя, стремящаяся подмять под себя не только большинство уникальных ресурсов из подземелья, но и большую часть территорий в мире. На их землях расположено четыре запечатанных башни и одна активная, разработка и исследования ведутся невероятными темпами &amp;#8212; однако они всё-равно отстают от &amp;quot;изгнанников&amp;quot; из Северных Равнин, кто опережает их в технологиях. В их приоритетах разработки пороховых технологий &amp;#8212; огнестрельного оружия в частности, а так же устройств, использующих электричество; известное в Гримгейте радио для оповещений является прототипом подобного же, которое сейчас вовсю установлено в городах Миргранда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северные &amp;quot;изгнанники&amp;quot; из Белобога &amp;#8212; это выходцы из Миргранда, которых несправедливо преследовали по законам. Они укрылись на северных землях, где бушует стихия; но именно там они обнаружили останки давно исчезнувших народов, которые владели технологиями куда более продвинутыми, нежели когда-то владели они. Заручившись поддержкой тамошних неразвитых племен, они вскоре превратились в технологических гигантов &amp;#8212; большинство технологий, таких как дирижабли, механические импланты и использование ресурсов подземелья принадлежит им. В северных пустошах располагается семь башен мирового подземелья, но большинство из них непригодны для исследования ввиду чрезвычайно опасных природных условий вокруг &amp;#8212; большинство выбирающихся из них монстров за считанные часы становятся заледенелыми статуями; лишь колоссы, массивные твари, выбирающиеся раз в тридцать лет, выживают &amp;#8212; но и они не отходят от башни, оставаясь там безмолвными стражами &amp;#8212; и зачастую сражаясь только с подобными же колоссами, стремящимися наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приверженцы же традиций и религиозных ценностей обосновались на востоке &amp;#8212; на многочисленных островах вокруг горной цени Хэбизуи, &amp;quot;спины Змея&amp;quot;. Здесь процветают традиции, по большей части отвергаются технологии, а так же именно здесь можно обнаружить сильнейших мастеров ци-энергий и школ боевого мастерства. На территории располагается всего две башни мирового подземелья &amp;#8212; и ни одна из них не запечатана. Жители Хэбизуи не особо любят контактировать с внешним миром, а к имперским замашкам и вовсе относятся негативно &amp;#8212; однако с жителями Белобога они поддерживают стабильный контакт, основанный на обоюдовыгодной торговле. На островах можно обнаружить множество уникальных животных и растений &amp;#8212; адаптировавшихся монстров из подземелья.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЕОГРАФИЯ И КЛИМАТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Остров Скорпионьего Хвоста расположен на юге Великого океана &amp;#8212; путь до него на корабле занимает от двенадцати суток, если начинать плавание из ближайшего порта, зная кратчайший безопасный маршрут. С тех пор, как красный туман окутал береговую линию, морские пути перекрыты. Единственным средством, способным оказаться на острове либо покинуть его, является дирижабль, однако бушующие на море штормы позволяют совершить не более одного перелёта в месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На суше чаще всего стоит прохладная погода, летом редко превышающая 20 градусов тепла и сопровождаемая сильными проливными дождями; зимой же температура падает не более чем до &amp;#8722;3 градусов. Мягкая зима редко укрывает улицы и крыши домов белым покровом, хотя изредка случаются снегопады. Штормовые ветра при этом часто усиливаются, делая зимние перелёты эпизодическими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам же остров можно условно разбить на три части &amp;#8212; плато, занимающее примерно 30% острова, где расположены нетронутая красным туманом часть города и величественный лесной массив с деревьями, большинству из которых уже больше века; низменность, включающая береговую линию, трущобы нижнего города, а также болотистую местность, что под влиянием красного тумана стала почти столь же опасной, что и подземелье. В настоящее время добычей торфа занимаются лишь жители нижнего города, рискуя собственными жизнями ради доступного им источника топлива.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭКОНОМИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Общим источником дохода являются материалы и предметы, добываемые в подземелье, они же служат городу источником топлива и строительных материалов. Большая часть добывающей промышленности на поверхности была утрачена с последней волной, лишь древесину и камень можно получить относительно безопасно. Также городские жители промышляют охотой, ремёслами, внутренней торговлей, в верхнем городе частично сохранилась сфера услуг. Более специфичные способы заработка также распространены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;КУЛЬТУРА И АРХИТЕКТУРА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Город изначально строился вокруг гарнизона, а настигнувшие его бедствия не дали развиться архитектурному искусству. Большинство построек носят утилитарный характер, при их строительстве прочность и вместительность имела большее значение, чем форма. Исключение представляет здание ратуши, выполненное в классическом стиле, где некогда располагался Городской совет, а также здания библиотеки и хирургического центра. Улицы вымощены крупным булыжником. Большинство жителей верхнего города живут в кирпичных домах с двускатной крышей, наименее состоятельные &amp;#8212; в деревянных постройках, благо наличие лесного массива позволяет держать низкие цены на древесину. Мастерские более разнообразны, часто их владельцы пристраивают к зданиям дополнительные помещения, исходя из нужд их ремесла. В нижнем городе дома частично разрушены либо обветшали, также жителям пришлось приспособить для проживания хозяйственные постройки и самострои из хлама.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАУКА, ОБРАЗОВАНИЕ, МЕДИЦИНА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Научная деятельность в городе напрямую связана с Подземельем и добываемыми ресурсами. Несмотря на распад исследовательских организаций, продолжается развитие хирургии, особенно в части создания как механических, так и биологических имплантов, добытых из тел подземных тварей. Результаты имплантации подробно расписываются и служат материалом для более общего изучения биосферы различных ярусов Подземелья. Неофициальными центрами науки часто служат мастерские, где среди простых ремесленников иногда встречаются талантливые инженеры, химики и изобретатели, а также аптеки &amp;#8212; фармацевтика процветает благодаря растущим на острове лекарственным травам, а также медикаментозным свойствам некоторых материалов из подземелья. Жители города заинтересованы в поддержании уровня образования, но планы строительства городских школ пришлось отложить в долгий ящик ещё во время первой катастрофы. Таким образом, просвещение масс обеспечивает частная практика.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:18:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИНФО] Сюжет и Хронология</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На протяжении многих веков подземелья были и ценным источником ресурсов, и источником бед для многих народов, населяющих этот мир. Волны ужасающих тварей часто несли опустошение приграничным городам и гарнизонам, наиболее мощные же могли разорять целые страны. Так было в эпоху мечей и копий, однако с тех пор технологический прогресс значительно продвинулся. Современное оружие способно предотвратить большинство угроз, однако подземелья всё ещё преподносят сюрпризы там, где пролегают пути в неизведанные глубины. Одним из таких мест является остров Скорпионий Хвост, расположенный в нейтральных водах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90 лет назад государства договорились о совместном контроле над островом и башнями, ведущими в подземелье. Началось возведение гарнизона. Сдерживание волн было поручено частной военной организации, имевшей подобный опыт на протяжении нескольких десятков лет и не связанной с конкретным государством, а проведение исследований&amp;#160;— учёным из недавно сформированной международной ассоциации. Вскоре началось строительство города, куда направлялись как авантюристы, искавшие возможности прославиться и получить редкие материалы из подземелья, так и люди более мирных профессий, увидевшие возможность начать новую жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально военные жёстко регулировали добычу подземных материалов, не допуская попадания в частные руки чего-то опасного, но с тех пор прошло немало времени. Три разрушительные волны изменили облик города, разрушив порядок и судьбы многих. Первая волна произошла спустя 11 лет, обернувшись разрушением половины города. Облако красного тумана накрыло нижний ярус острова, став причиной гибели многих жителей, иным же пришлось приспособиться к выживанию в таких условиях. Связь с незаражённой частью города была разорвана, когда же она восстановилась, Нижний город превратился в трущобы, а многие жители мутировали. Последующие волны повторялись каждые 26 лет, и их последствия были тяжёлыми. Во время второй волны красный туман накрыл береговую линию, сведя к минимуму контакты с внешним миром. Отныне прибыть в город или покинуть его стало возможно лишь через одну небольшую гавань. Третья волна же привела к гибели многих представителей власти и падению порядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящий момент город контролируют Обсидиановые Длани&amp;#160;— двенадцать сильнейших, представляющих четыре группы, что сформировались на обломках былой системы власти. Они обеспечивают подобие порядка, ещё сильнее ослабевающего в трущобах Нижнего Города.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;ХРОНОЛОГИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 534 год&lt;/strong&gt; — нынешнее время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:16:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ИНФО] Правила</title>
			<link>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Зарегистрировав профиль, вы подтверждаете согласие с данными правилами по всем пунктам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Логин профиля — полное имя персонажа на кириллице. Профиль с любым другим заглавием, написанный латиницей, содержащий посторонние символы — будет либо удален, либо корректно переименован администратором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предупреждение:&lt;/span&gt; профиль с логином, созвучным популярным русским именам (Иван, Мария и тому подобное) без фамилии может быть удалён, поскольку с такими именами могут регистрироваться боты, оставляющие рекламные сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Аватар обязателен. Аватар должен соответствовать внешности Вашего персонажа. Основой для аватара не может быть фото реального человека. Запрещены аватары с порнографическим содержанием и шок-контентом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Профили «пустышки», профили заблудившихся и иные случаи, подлежащие удалению, планово зачищаются в конце каждого месяца. Под категорию попадают профили, которые неактивны 14 и более дней (без предупреждения), а также профили с нулевым количеством сообщений (в том числе ЛС) в течение 7 и более дней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Правила написания анкет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Анкета оформляется отдельной темой в соответствующем разделе, где будет рассмотрена в течение 48 часов. По истечении этого срока разрешено обращаться к ответственным проверяющим через все средства связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Подача второй анкеты разрешена, если у вашего основного персонажа есть хотя бы два игровых поста за последний месяц. Как показала практика, отсутствие ограничений приводит к тому, что люди регистрируют новые профили и забрасывают их (и старых персонажей тоже), даже не начиная игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Имплантация — процедура недешёвая и требует наличия редких материалов. Регистрируя персонажа со способностями, потрудитесь расписать, как и при каких обстоятельствах они были получены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Имплантация высокоуровневых материалов сопряжена с серьёзными рисками для жизни и ментального здоровья, поэтому такие способности можно получить только в ходе сюжетной игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Регистрация персонажа, получившего увечья в ходе неудачной попытки имплантации, обговаривается с АМС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Персонажам, попадающим под категорию Мэри/Марти Сью может быть отказано в принятии. АМС оставляет за собой право на субъективную оценку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. То же можно сказать о персонажах, полностью списанных с первоисточника. Вдохновляться образом персонажа можно, но следует знать меру и вовремя включить фантазию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Влиятельные и/или масштабные события, непосредственно влияющие на город, могут быть прописаны в анкете только с согласия АМС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Постарайтесь писать не сплошным текстом, а разделяя его на абзацы и смысловые части. Это не обязательное требование, но мы будем признательны за это.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Правила игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Минимальный размер поста — 1500 символов. В литературном стиле, исключительно от третьего лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Срок написания поста в сюжетные эпизоды — 2 недели, в сторонние эпизоды — по договорённости с соигроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если персонаж игрока, отсутствующего без уведомления, задействован в сюжетном эпизоде, то администрация оставляет за собой право использовать его как NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Личные претензии касаемо стиля или манеры оформления постов соигрока не являются действительными — на форуме роль играет темп действия и развитие сюжета. Если первое никак этому не противоречит, у АМС нет повода предпринимать какие-либо меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В распоряжении игроков уместные предметы в локации, NPC, возможность направлять процесс. Не загоняйте сами себя в угол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Убийство своих персонажей не запрещено. Если же вы решились на это, то стоит это обсудить с АМС и соигроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Предупреждение:&lt;/span&gt; в сюжетных эпизодах, влияющих на глобальный ход событий или представляющих сражение за ценные материалы, ваш персонаж может умереть помимо вашей воли. Будьте готовы к капризам судьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Вы не можете читать мысли и предугадывать каждое действие соигрока. Не забывайте об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если в Ваших планах отсутствовать более 2 недель на форуме, то следует отписаться в соответствующей теме (ссылка на Отсутствие/Уход). В случае, если игрок отсутствовал в течении 4 недель (без уведомления), то АМС имеет право удалить аккаунт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Правила поведения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разжигание конфликтов на почве тех или иных взглядов не приветствуется. Воздержитесь от обсуждения политики, отношения к чужой религии, национальности или сексуальной ориентации, а также прочих остросоциальных тем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не оскорбляйте друг друга, ведите себя адекватно во флуде, не забывая, что он принадлежит всем пользователям форума. Сомнительный контент и крупные картинки убирайте под спойлер, не забывая вешать предупреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Воздержитесь от чрезмерного использования мата. Подобная лексика уместна как выражение крайней формы экспрессии, а не повседневная речь или замена междометий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Воздержитесь от рекламы других проектов. Для этого существует Посольство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Нарушения правил ведут к предупреждениям, их игнорирование — к временному ограничению доступа к флуду и другим темам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Банхаммером мы пользуемся лишь в крайних случаях и с большой неохотой, но излишне плохое поведение может привести к такой необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всеединый)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 02:15:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://clockworkcode.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
